situación 3

lunes, 22 de marzo de 2010

La tienda digital de sexto grado, trata de elegir un medio de comunicación y representarlo en Scratch en dicha programación se debe ver reflejado cómo funciona dicho producto.

Se deben de realizar dinámicas o técnicas para mediar la programación por ejemplo ¿cómo preparar Suchi? en donde ellos vean k todo se va realizando paso a paso, pero que hay diferentes formas de llegar a la meta y al final se logra lo mismo, oh técnicas para introducir " el de enviar o recibir, con la de cantar la estrofa de una canción cuando nos llamen.

Al realizar la programación de ¿Cómo funciona el correo electrónico?
recordamos programación, en mi caso se que tengo mucho que estudiar.

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